Si estás pensando en montar tu propio servidor de Minecraft, modificar una partida de CS:GO con amigos o publicar un emprendimiento de Rust a enorme escala, hay una pregunta que te perseguirá desde el primer minuto:
Muchas personas confunde la velocidad de su conexión a la purple con la capacidad del servidor para administrar gamers. En el presente artworkículo, desglosamos los causantes especialistas de forma sencilla para que tu servidor no more info sufra del inquietante lag.
one. Lo primero: Agilidad de descarga vs. Agilidad de subida
Para un usuario ordinary, la velocidad de descarga es lo más importante (para ver Netflix o bajar juegos). No obstante,
El servidor debe enviar constantemente datos a cada jugador conectado sobre la posición de otros individuos, tiros, construcción de bloques y eventos de todo el mundo. Si tu subida es lenta, los gamers experimentarán "rubberbanding" (teletransporte hacia atrás).
two. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda
No existe una cifra mágica, puesto que depende de múltiples elementos:
El Tick Level (Frecuencia de actualización): Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume el doble de datos que uno de 64 ticks, porque manda información el doble de veloz. Número de players: El consumo suele ser lineal. A más jugadores, más packs de datos deben enviarse simultáneamente. Género de juego: Juegos de ritmo lento (Estrategia, RPG): Consumen poco. Juegos de acción rápida (Shooters, Carreras): Consumen mucho. - Sandbox (Minecraft, Ark): El consumo varía según la cantidad de entidades (animales, objetos tirados, construcciones) que haya que cargar.
three. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Si bien varía según el juego, aquí tienes una media basic de consumo por cada jugador conectado:
Requisito mínimo: Entre 50 Kbps y a hundred Kbps por jugador.Requisito sugerido (Gaming fluido): Entre one hundred fifty Kbps y 300 Kbps por jugador.
Ejemplo práctico:
Si quieres montar un servidor para twenty personas:
- Cálculo: twenty jugadores x 250 Kbps = 5,000 Kbps =
five Mbps de subida incesante.
four. Requerimientos según el tipo de juego
Minecraft
Minecraft es engañoso. Aunque semeja fácil, el envío de "chunks" (trozos de mapa) puede consumir mucho ancho de banda al comienzo.
Recomendación: 1 Mbps por cada five-ten jugadores (si el mapa está optimizado).
FPS (CS:GO, Valorant, Battlefield)
Aquí la latencia es crítica. Se recomienda tener una conexión simétrica.
Recomendación: Por lo menos 10-15 Mbps de subida dedicados exclusivamente para un servidor de 32 personas.
Rust o ARK (Survival de mundo abierto)
Estos juegos manejan cientos de objetos.
- Recomendación: Mínimo twenty Mbps de subida para mantener la seguridad con fifty+ jugadores.
five. ¿Es mejor el web hosting casero o un VPS/Dedicado?
A menos que poseas fibra óptica simétrica de alta velocidad y una IP fija, el
Redes GigaBit: La mayoría de los servidores expertos ofrecen puertos de 1 Gbps (one.000 Mbps), lo que elimina el cuello de botella del ancho de banda. Protección Anti-DDoS: Los servidores de juegos son blanco basic de asaltos que anegan tu ancho de banda. Un hosting profesional filtra ese tráfico. Latencia (Ping): Los centros de datos están conectados a los nodos primordiales de Net, reduciendo el tiempo que tarda el apunte en ir y volver.
Conclusión
Para un servidor pequeño entre amigos (four-5 personas), cualquier conexión de fibra moderna de
¿Y tú, qué juego estás planificando hostear? Cuéntanos en los comentarios y te asistiremos a calcular tus necesidades exactas.
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